Gamificación en la Empresa. Lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas

Gamificación en la Empresa. Lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas
  • Autor: Juan J. F. Valera Mariscal
  • Páginas: 186
  • ISBN: 978-84-15781-71-4
Precio formato papel:
19,50 €
Precio formato ebook:
15,87 €
La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: • Mejora y rapidez en la toma de decisiones • Pensamiento más rápido y memoria más aguda • Mejor coordinación mano-ojo • Más creatividad • Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L’Oreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia: • Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. • Ayudando al aumento de los resultados comerciales. • Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos. • Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. • Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. • Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.
Juan J. F. Valera Mariscal Psicólogo social, consultor y coach de empresas ha entrenado a cerca de 5000 profesionales en las empresas más prestigiosas del país. Es uno de los pioneros en el estudio, divulgación y aplicación de la gamificación en España. Ha diseñado y participado en proyectos destinados aplicar la gamificación internamente en las empresas en procesos como evaluación y desarrollo, formación, I+D, ventas o comunicación interna. Es miembro de la ANAGAM y GamFed y ha participado como conferenciante y ponente en eventos de referencia en Gamificación como la Gamification HR Summit de París o el Gamification World Congress de Barcelona

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